Bài viết dưới đây thuật lại lời của Oleg Yarvorsky, Giám đốc truyền thông của GSC, nói về những ý tưởng đằng sau việc phát triển phần tiếp theo của series game S.T.A.L.K.E.R, quá trình sữa chữa những lỗi đã xảy ra ở phiên bản trước cũng như thực hiện các ý tưởng còn dang dở vào bản mới Clear Sky.
Một góc vùng ngoại ô thành phố Kiev được tái hiện một cách chân thật trong Clear Sky.Sau khi phát hành phiên bản đầu tiên S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Chernobyl (SoC), chúng tôi vẫn có một núi ý tưởng chưa thực hiện được trong phiên bản này bởi áp lực thời gian không cho phép. Ở phần tiếp theo, Clear Sky, chúng tôi muốn tiếp nối các ý tưởng đó, đồng thời làm sáng tỏ một vài yếu tố của cốt truyện chưa được làm rõ ở phiên bản đầu.
Thân phận của Strelok, nhân vật chính của SoC, hoàn toàn chưa được tiết lộ. Người đàn ông bí ẩn này chỉ được biết đến trên một bãi tha ma khi một chiếc xe tải mang đầy xác chết vức xuống bãi đất hoang ngoài The Zone ở phân cảnh mở màn trong SoC. Nhưng trước đó, làm thế nào anh ta thoát khỏi trung tâm vẫn còn là điều khá mơ hồ đối với người chơi.
Lần này, chúng tôi sẽ mang Strelok trở lại The Zone để làm sáng tỏ thân phận của anh ở phần đầu của SoC. Ngoài ra, chúng tôi muốn đẩy tiến độ phát triển Clear Sky nhanh hơn phần đầu về mặt thời gian, chỉ mất 6 tháng. Với suy nghĩ đó, GSC bắt đầu phát triển một Engine mới với nhiều hiệu ứng đồ họa tiên tiến nhất.
Các tán lá, cây cỏ được mô phỏng lại dựa trên các tư liệu thu thập được từ Chernobyl là nền tảng của Clear Sky.Ban đầu chúng tôi rất phân vân là nên xây dựng lại hoàn toàn The Zone hay là sẽ tập trung phát triển dựa trên nền tảng có sẵn. Trong lúc đó, rất nhiều ý kiến đóng góp của người chơi đã được gửi về. Đội ngũ thiết kế đã dựa vào đó để xem xét lại toàn bộ ý tưởng xây dựng một Engine mới nhằm biến Clear Sky trở thành một game mang tính đột phá về các hiệu ứng về đồ họa và gameplay so với phiên bản đầu.
Trước đó, các họa sĩ và các nhà thiết kế mỹ thuật đã đến tận khu vực nhiễm xạ Chernobyl để tìm kiếm ý tưởng, họ không chỉ đem về hàng tá ảnh từ mọi góc độ trong khu vực này, mà họ còn thu được cả những cảm xúc khi được tận mắt chứng kiến khung cảnh bị tàn phá nặng nề của chất phóng xạ từ nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bên cạnh đó, họ cũng khẩn trương đến các khu vực đầm lầy để tìm hiểu các hệ động thực vật sinh sống trong vùng này, lấy mẫu thực vật để tiến hành mô phỏng lại vùng đầm lầy trong game.
Trong khu vực xung quanh Kiev chúng tôi đã chụp rất nhiều các bức ảnh tham khảo về các tòa nhà cũ được xây dựng bởi các tù nhân Đức quốc xã sau khi chiến tranh thế giới thứ 2 kết thúc, những bức ảnh này chính là cơ sở giúp chúng tôi xây dựng lại thành phố Limansk.
Nhân vật được mô phỏng chi tiết và sống động.Trong khi các công đoạn đang được thực hiện, nhóm lập trình viên đã bắt tay vào việc nâng cấp Engine đồ họa và nghĩ về một cốt truyện mới với các chức năng nổi bật xuyên suốt phần 2 này. Dưới sự quản lý sản xuất của Anton Bolshakov, trưởng nhóm phát triển Clear Sky, chúng tôi đã quyết định tiêu điểm của game sẽ là các cuộc tranh giành giữa băng nhóm để giành lấy các nguồn tài nguyên quí hiếm trong The Zone cũng như tác động qua lại giữa người chơi và các băng nhóm đó. Chúng tôi cũng muốn thay đổi ý tưởng của việc tìm kiếm, khiến thu thập nhiệm vụ trở nên đa dạng hơn và bảng nâng cấp vũ khí sẽ được mở rộng thêm.
Suốt thời gian phát triển game, chúng tôi chắc chắn rằng mình luôn lắng nghe những ý kiến đóng góp của người chơi qua email. Chúng tôi luôn luôn theo dõi các chủ đề trong diễn đàn để tìm kiếm ý tưởng hay từ người chơi và điều quan trọng hơn nữa là chúng tôi muốn người chơi thấy được ý tưởng của họ sẽ được thể hiện trong Clear Sky.
Khi kế hoạch phát triển đã gần như hoàn thành và cũng gần đến lúc Clear Sky phát hành, chúng tôi kỳ vọng đó là sản phẩm của sự kết hợp ý tưởng hoàn hảo giữa người chơi và nhà sản xuất. Bạn sẽ thấy S.T.A.L.K.E.R là một thế giới mở, một thế giới thân thiện hơn phần đầu.
Clear Sky sẽ là một game đột phá không chỉ về mặt đồ họa mà còn là sự đột phá về mặt tương tác giữa nhà sản xuất và người chơi game. Lần đầu tiên có một hãng sản xuất game đã lắng nghe, tin tưởng, tôn trọng và biến các ý tưởng của người chơi thành hiện thực trong sản phẩm mà họ sản xuất.